Ключевые аспекты
Что вам нужно знать и делать, чтобы попасть в продукт:
Навыки. Это фундамент всей карьеры. Нужно понимать весь продуктовый дизайн-процесс и какие действия нужно совершать на каждом его шаге. Нужно уметь изучить потребности аудитории, сформировать гипотезы и метрики, проработать пользовательский путь, структуру экранов и каждый экран, после чего перейти к дизайну макетов в Figma, используя атомарный подход, реализованный с помощью компонентов. В идеале – уметь протестировать интерфейс и сделать на основе этого выводы.
Портфолио. Это демонстрация ваших навыков. Есть множество способов оформить портфолио, ориентируясь на цели и опыт. Причем, самый популярный из них Behance – наименее эффективный, так как отнимает уйму времени и желание заниматься портфолио. Я помогал дизайнерам устроиться на доход 150-300к, используя Notion. Это быстрый и удобный для этой задачи инструмент. Достойные альтернативы: Tilda/Framer/Webflow, Dribbble (Case Studies). У Dprofile хороший потенциал, но не все его используют правильно.
Резюме. Нужно грамотно описать имеющийся опыт, сделав фокус на задачах, которые вы решали на каждом рабочем месте. И не на всех задачах, а именно тех, которые ждёт увидеть работодатель. Нет смысла много писать о работе над лендингами, если вы хотите устроиться в продукт. Лучше напишите о работе с компонентами, пускай это и занимало меньше времени.
Сопроводительное. В большой конкуренции оно обретает смысл, так как помогает выделиться, хотя раньше я к нему не относился всерьез. И важно даже не что в нем описано, а куда оно отправлено. Я заметил, что резюме, отправленное по рабочей почте часто просматривают быстрее, когда как на HeadHunter ответа бывает невозможно получить неделями. Одна моя студентка сделала видео-сопроводильное, чем привлекла внимание работодателя, хотя по навыкам не проходила. Через несколько этапов получила оффер. В большой конкуренции такие креативные методы хорошо работают.
Собеседование. Вы прошли первичный отбор и теперь важно грамотно рассказать о своем опыте. Нужно подготовиться: подумать, какие сложные задачи вы решали, какой был процесс и к какому результату пришли. Об этом нужно будет рассказать, а лучше показать на макетах. Дополнительно нужно подготовиться ответить, почему вы сменили компанию, чего хотите от рабочего места, к чему стремитесь и сколько хотите зарабатывать.
Тестовое. В рамках него нужно продемонстрировать имеющиеся навыки (пункт первый) на практике. Большинство тестовых не очень сложные и требуют больше логики, чем рутинной работы над макетом, хотя сделать все аккуратно важно (components, variants, auto layout). За слишком большие тестовые я бы не брался, они больше похожи на бесплатную работу. Важно выстроить грамотный процесс решения задачи и его презентовать, чтобы не выглядеть современным художником, который относится к дизайну макетов, как к рисованию на холсте.
Это ключевые аспекты поиска работы. Из них можно вытащить навыки и шаги, которые нужно освоить и совершить, чтобы получить работу в продукте. Я постарался дать вам как можно больше подсказок и советов.
Но на этом мы не заканчиваем. Теперь время перейти к стратегиям, то есть пошаговым действиям, которые приведут вас к цели – поиску работы в продукте.